“La Storia la scrivono i vincitori.
A volte costoro agiscono ferocemente e direttamente ma piu' spesso sono coloro che prosperano
nelle ombre del trono a portare la Vera Corona.
Solo questi pochi possono fregiarsi del titolo di
Veri Vincitori.
Narsete”
In Obscuritas Genitura parla di Ravenna, di una Ravenna piu' oscura, nebbiosa e pericolosa. Dall'alba dei tempi una citta' in mano ai Vampiri, immoti Signori della Notte e potenti, anziani e dai lunghi tentacoli che sfiorano ogni branca della citta'. I Vampiri hanno in passato combattuto, sconfitto, in alcuni casi quasi sterminato, altre creature che osarono sfidare la loro supremazia, ma come un moderno Impero Romano, ora sono solo l'ombra di un passato di potere: distratti, disinteressati, superbi e decadenti. Questo ha permesso ai Risvegliati di rientrare in una citta' da cui erano stati banditi, quasi del tutto distrutti dall'ira dei Vampiri. Ora sono pochi, ma crescono giorno dopo giorno, nascosti eppur decisi a riprendersi uno spazio all'interno della loro citta'. Cosi', all'ombra dei complotti e faide interne dei signori Vampiri, i Maghi studiano il loro passato e strappano, pezzo dopo pezzo, i segreti della loro cultura, fortificandosi nei loro bastioni segreti. All'insaputa di queste due stirpi, i Lupi Mannari, gli Uratha, cercano disperatamente di ripristinare l'Equilibrio nell'Ombra, lo specchio spirituale del mondo in cui viviamo, devastata dalla presenza di un'entita' crudele e imbattibile. Lacerati dall'ultima sonora sconfitta nel combattimento contro questa creatura, oggi si rafforzano e si muovono furtivi ma decisi per avere la forza per salvare la citta' da un destino infausto.
Da che parte starai?
Le Tenebre non sono mai state cosi' fitte...
Come faccio a partecipare?
Struttura di Gioco
All'interno di una cornice di gioco unica si muovono i Personaggi dei Giocatori. Che siano Vampiri, Lupi Mannari o Maghi, Ravenna resta sempre Ravenna. Tuttavia le prospettive cambiano notevolmente. Ogni Gioco di Ruolo della linea Mondo di Tenebra ha un suo stile, un suo "sapore" e in In Obscuritas Genitura ogni singolo contesto viene giocato nel pieno rispetto delle sue tematiche e atmosfere. Sarebbe impossibile considerare la Cronaca dei Maghi come totalmente scissa da quella dei Vampiri, come anche quella dei Lupi rispetto a quella dei Maghi... le tre "razze" hanno in comune un territorio: Ravenna. Tuttavia, per tematiche e ambientazione, sarebbe una forzatura spingere questi tre generi, con Storie molto diverse tra loro, a muoversi assieme. Per questo la Cronaca di In Obscuritas Genitura vien giocata come "multistrato". Ogni mese viene svolto un evento legato a una delle tre principali "stirpi" di Ravenna (Vampiri, Lupi Mannari e Maghi) a rotazione, in modo da portare avanti tre Storie parallelamente. Difatti ogni singola azione in uno di questi eventi portera' a conseguenze, dirette o indirette, nella propria Storia come in quella delle altre creature, come realmente accadrebbe in un ambiente vero. Le trame e gli Eventi vengono inoltre diretti di modo che non ci siano "scontri diretti" che possano coinvolgere due Personaggi Giocanti di due Giochi diversi ma gestiti dallo stesso Giocatore, di modo da rendere possibile per ogni singolo Giocatore la partecipazione a tutti i giochi. Sono possibili incontri, per lo piu' in "infralive" (piccoli Eventi dal Vivo organizzati per pochi, secondo le esigenze di Trama, che si svolgono tra un Evento maggiore e l'altro), ma sempre con il Narratore attento affinche' non vi siano forzature o problemi di "sovrapposizione" dei Personaggi. Le Trame avanzano, quindi, tenendo conto di ogni singolo Evento di qualsivoglia Gioco, ma focalizzando ogni "creatura" sulla sua specifica ambientazione, di modo che anche chi decidesse di seguire uno solo di questi Giochi non si possa trovare svantaggiato in alcun modo rispetto a chi li segue tutti. Le locazioni di tali Eventi variano sia tenendo conto delle esigenze (climatiche, ad esempio) che di Trama, mantenendo come punto focale il realismo di Gioco e le specifiche di ambientazione del Gioco in questione. Variano quindi da saloni presi ad hoc per l'Evento, a porte chiuse per i soli Giocatori, a pub o luoghi pubblici dove frequentano anche esterni, per meglio evocare lo spirito di "nascosti tra la folla" di questi Giochi. Tutti i Giochi del Mondo di Tenebra vergono su "creature", piu' o meno mitiche, che si nascondono in mezzo all'umanita' senza far notare la loro presenza e questo e' uno dei punti focali degli Eventi: la Masquerade, il Velo o la Segretezza, come la si vuol chiamare, e' uno dei principi fondamentali di questi Giochi e parte integrante della Cronaca In Obscuritas Genitura, un concetto piu' forte che mai e sempre presente. La Cronaca e' aperta a tutti, senza discriminazione alcuna, a patto che si dimostri buona volonta' (poiche' essendo un Gioco sociale che coinvolge altre persone e' giusto tenere conto di tutte le esigenze e allo stesso tempo si possa fornire divertimento a tutti), voglia di giocare e interpretare (soprattutto) e che dimostri uno spirito ludico finalizzato a divertire se stessi e gli altri, senza prevaricare, "vincere" o portare zizzania nel gruppo.
Buon divertimento allora e...
Benvenuti in un Mondo di Tenebra!
I Luoghi di Ravenna e la loro importanza